Industria videojuegos – 24 datos

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Los videojuegos se han convertido en una parte intrínseca de nuestra vida cotidiana. Hay tantos géneros y tipos, y todos son tan accesibles. Puede jugar en casi cualquier dispositivo: en tu teléfono, en tu tableta, en tu televisor. Puedes jugar solo o con amigos, puedes jugar sin conexión o en línea, incluso puedes ver a otras personas jugar en tiempo real.

Entonces, ¿qué tipo de personas son más propensas a ser jugadores? La única manera de responder es examinar la demografía actual de los videojuegos.

Pero ten cuidado – los resultados pueden sorprenderte.

No hace mucho tiempo, la imagen de un adolescente de aspecto nerd jugando solo frente a la televisión surgió a la mente cuando se mencionaban videojuegos. Ese ya no es el caso. Hoy en día, las personas con orígenes sociales completamente diferentes contribuyen a la creciente comunidad global de juegos. Las siguientes estadísticas ilustran mejor esta diversidad.

Demografía de videojuegos – Quién juega los juegos 

Antes de profundizar en los números, aquí hay una muestra de lo que está por venir:

Contenidos

Demografía – Estadísticas asombrosas sobre los videojuegos (datos de EEUU)

  • Hay más de 2.500 millones de videojuegos en todo el mundo.
  • El jugador promedio tiene 34 años.
  • 70% de los jugadores son mayores de 18 años.
  • 60% de los estadounidenses juegan videojuegos diariamente
  • El 45% de los jugadores estadounidenses son mujeres.
  • El 70% de los padres cree que los videojuegos tienen una influencia positiva en la vida de sus hijos.
  • Se espera que la industria de los video juegos alcance los $ 180.1 mil millones en ingresos para 2022

La fiebre de los juegos de azar se está extendiendo. ¡A ver quién ya lo ha cogido!

Los jugadores – Datos fascinantes

En primer lugar, tenemos que averiguar quién es el jugador promedio.

1. Hay más de 2.5 billones de jugadores en todo el mundo.

Los videojuegos han tomado el mundo por sorpresa, y este es el número que lo demuestra. ¡Es un tercio de la población mundial!

¡Es alucinante cuántas personas juegan videojuegos!

2. El 60% de los estadounidenses juegan videojuegos todos los días.

Esta es una de las muchas estadísticas sorprendentes reunidas en el Informe Anual 2018 de la Entertainment Software Association.

El hecho de que 3 de cada 5 personas admitan jugar a diario, sirve como un testimonio de la cultura generalizada de los videojuegos dentro de la sociedad estadounidense.

3. El 64% de los hogares estadounidenses poseen un dispositivo que utilizan para jugar videojuegos.

Ya sea una PlayStation, Xbox o un buen ordenador gaming, los estadounidenses han dejado entrar a los videojuegos en sus hogares.

Por supuesto, la gente tiene sus preferencias. El 41% de los hogares juegan en un PC, el dispositivo más común. Le siguen smartphones y consolas de juegos dedicadas con un 36% cada una. Los terceros más utilizados, con 24%, son dispositivos inalámbricos como tabletas. Por último, el 14% posee un sistema de mano dedicado (piense en PSP y similar), mientras que sólo el 8% tiene dispositivos de realidad virtual.

4. Hay 2 jugadores en cada categoría de juego en los EE.UU.

La gente prefiere jugar videojuegos con otros. Es más divertido.

Y no es necesario jugar con gente de tu edad. Hay una segunda generación de jugadores que ya están llegando a la edad, y no es raro descubrir que los padres y los niños comparten la misma pasión por los videojuegos.

5. El jugador promedio tiene 34 años, posee una casa y tiene hijos.

Se honesto, ¿habrías adivinado que 34 es la edad promedio de los jugadores?

Sin embargo, hay una diferencia cuando se trata de hombres y mujeres. El promedio femenino de los videojuegos tiene 36 años. Sin embargo el grupo más activo entre las mujeres son las que tienen entre 18 y 35 años: el 13% de la comunidad de juegos.

Al mismo tiempo, el jugador promedio de videojuegos masculinos es 34. El grupo de edad más activo son los niños menores de 18 años, lo que representa el 17% de todos los jugadores.

Las diferencias entre los sexos son aún más pronunciadas cuando se habla de la compra de los videojuegos:

6. Los hombres son 3 veces más propensos a comprar un juego que las mujeres.

La razón radica en la forma en que las mujeres piensan en los juegos. Es cierto que hay un aumento en el número de jugadoras en los últimos años, pero todavía consideran que esta es sólo otra forma de pasar su tiempo libre.

Sólo el 6% de las mujeres se identifican como «gamers», en comparación con el 15% de los hombres.

A los chicos les encanta jugar videojuegos. Es natural que compren más juegos.

7. Se espera que los smartphones y los smartwatches posean el 34% del mercado de los videojuegos en 2022.

A medida que los dispositivos móviles se vuelven más potentes, se espera que den la vuelta a la industria. Las estadísticas recientes sobre los juegos móviles ya muestran que esto es cierto, también a juzgar por cómo la demografía de los videojuegos también ha cambiado.

¿Quién juega más videojuegos?

Hemos rastreado los contornos del jugador promedio. Ahora vamos a colorearlo con algunos detalles.

8. El 72% de los jugadores tienen 18 años o más.

Además, el grupo de 18 a 35 años aparentemente juega más, teniendo en cuenta que el 29% de los jugadores pertenecen allí.

Es increíble ver cuántos adultos mayores de 35 años juegan videojuegos. El 43% de los jugadores en 2018 cayeron en ese grupo. El 20% del número total estaba entre 36-49, mientras que el 23% tenía 50 años o más.

9. El 45% de los jugadores estadounidenses son mujeres.

El porcentaje de jugadoras en 2018 muestra un notable aumento con respecto al año anterior cuando estaba en el 42%.

Sin embargo, el mejor año para la igualdad de género en el mundo de los videojuegos fue 2014, cuando el 48% de los jugadores estadounidenses eran mujeres.

Aún así, la tendencia general es que este número aumente. En 2006, sólo el 38% de los jugadores eran mujeres.

10. El 70% de los padres dicen que los videojuegos tienen una influencia positiva en la vida de sus hijos.

Cómo cambian las cosas, ¿verdad? Todavía recuerdo a mi mamá gritándome: «¡Deja de jugar y vuelve a tu tarea!»

Aún así, los padres son cuidadosos con el contenido de los juegos y cuánto tiempo juegan los niños. 72% limita el tiempo de su hijo jugando. El 94% confirma explícitamente que presta atención a los videojuegos que juegan sus hijos. Además de eso, el 90% de los padres están presentes cuando su hijo o hija está recibiendo un nuevo videojuego.

11. El 67% de los padres juega videojuegos con sus hijos al menos una vez a la semana.

Como ya he mencionado, la primera generación de jugadores de vídeo son padres ahora. Eso no significa que hayan renunciado a los juegos.

Pero, ¿por qué la gente juega con sus hijos? Estas son las principales razones notificadas:

  1. «Es divertido para todos nosotros».
  2. «Mi hijo me lo pide».
  3. «Es una buena oportunidad para socializar con mi hijo».
  4. «Disfruto jugando videojuegos tanto como mi hijo».
  5. «Me ayuda a controlar lo que están jugando».

¿Cuál es tu razón? (Suponiendo que seas padre, claro.)

12. El 56% de los jugadores más frecuentes juegan a juegos multijugador.

Juegan en multijugador al menos una vez a la semana. Y pasan un promedio de 7 horas jugando con otros en línea – una hora más que jugando en persona. Entonces, ¿quiénes son esos «otros» para ellos?

El 42% de los jugadores frecuentes juegan con amigos, el 19% juegan con su familia, el 17% juegan con sus padres y el 16% juegan con su cónyuge.

Como el 55% de los jugadores señalan – los videojuegos ayudan a conectarlos con sus amigos.

13. El 35% de los jugadores multijugador prefieren los juegos de disparos.

En segundo lugar son los juegos de acción con un 28%, seguidos de casual con un 27%.

Todos hemos tenido uno de esos días en los que queríamos dispararle a alguien con un arma grande. Si es tu amigo, eso es aún mejor.

¿Quién está comprando juegos?

Ahora, vamos a dirigir nuestra atención a algunas estadísticas interesantes de la industria de los videojuegos. Veremos quién está comprando juegos y cuál es su forma favorita de comprar uno nuevo.

14. La industria del juego alcanzó un tamaño de mercado global de 135.000 millones de dólares en 2018.

Se marcó un impresionante aumento del 10,9% con respecto al año anterior.

Sólo en los Estados Unidos, el gasto total de los consumidores en la industria de los videojuegos fue de 36.000 millones de dólares en 2017. Su mayor parte, 29.100 millones de dólares, se gastó en contenido. Además, $4.7 mil millones fueron por hardware y otros $2.200 millones – para accesorios, incluyendo VR.

15. 36 años es la edad promedio de un comprador de juegos.

Esto es un poco más alto que la edad promedio del jugador, que es 34.

Un examen más detallado revela que los hombres están más dispuestos a comprar juegos, ya que el 64% de los compradores de juegos más frecuentes son hombres.

16. Las personas de entre 18 y 24 años tienen más probabilidades de comprar un juego.

En una encuesta realizada por Earnest, donde analizaron los datos proporcionados por miles de solicitantes para la refinanciación de préstamos estudiantiles, el 16.3% de las personas de entre 18 y 24 años declararon que habían gastado dinero en juegos. Les siguieron los que tenían entre 25 y 27 años con 14.0% y 28-30 años con 12.2%.

El grupo que menos gastaba en juegos era de 35 a 40 años con un 8,6%. Curiosamente, hubo un aumento en el porcentaje de personas mayores de 40 – 9.4%. La causa podría ser que los padres compren juegos para sus hijos.

17. Las personas con diplomas de escuela secundaria o superior tienen más probabilidades de comprar un videojuego.

Si se divide por nivel educativo, el mayor grupo de compradores de juegos es el de personas con un diploma de escuela secundaria: 18.5%. Luego están las personas con un Grado Asociado (16.9%), seguidas por aquellas con una Licenciatura (14.7%).

La correlación general es que las personas con grados avanzados tienen menos probabilidades de hacer una compra relacionada con el juego.

18. El 66% de las personas dice que la calidad de los gráficos es importante al elegir un juego para comprar.

El 63% de los entrevistados dice que el precio es un factor importante para ellos. Finalmente, el 61% encuentra valor en un juego con una buena historia.

Otros factores que influyen en la compra de un juego incluyen «ser parte de una serie favorita» (51% dice que es importante) o su «compatibilidad de juego en línea» (50%).

Dato curioso: el 42% de los jugadores compran juegos sin probarlos, en comparación con el 30% que primero descargan una versión de prueba o una versión demo.

19. El 79% de las compras de juegos son en formato digital.

Esto incluye suscripciones, juegos completos, contenido adicional, aplicaciones móviles y juegos de redes sociales. El número se refiere a todas las compras de contenido en EE. UU. Para 2017.

Para poner esto en perspectiva, en 2010 solo el 31% de todas las ventas fueron en formato digital.

¿Quién va a ser el próximo jugador?

Echemos un vistazo rápido a qué esperar de los desarrollos futuros en el mundo de los juegos.

20. Se espera que los ingresos por juegos móviles asciendan al 57% de los ingresos totales por juegos para 2022.

La comodidad nos impulsa a jugar en nuestro dispositivo móvil. Podemos hacerlo en cualquier lugar. Solo toma un paseo en el metro si no me crees.

Lento pero seguro, el móvil se está apoderando de otras formas más tradicionales de juego. Toda esta discusión entre los jugadores sobre las estadísticas de PC vs consola ha alejado el foco de esta tendencia. Sin embargo, los juegos móviles llegaron para quedarse.

21. Hay 209.5 millones de jugadores de teléfonos móviles en los EE. UU. En 2019.

Y la predicción es que aumentarán a 213 millones en 2022. El 82% de las personas dicen que juegan juegos móviles en su tiempo libre, mientras que el otro 18% admitió que también lo hacen en el trabajo.

¿Pero cuánto tiempo pasan? ¡El 29% de los jugadores móviles de EE. UU. Aparentemente juegan de tres a cinco horas al día! Y tenga en cuenta que la encuesta se realizó en 2016.

Datos curiosos sobre los jugadores

Nos topamos con algunas estadísticas curiosas mientras hacíamos nuestra investigación. No podríamos guardarlos solo para nosotros.

22. Las personas con un ingreso anual, superior a $90,000, tienen menos probabilidades de comprar juegos.

Los números son bastante consistentes entre los otros grupos. Pero una vez que el ingreso supera los $ 90,000, el porcentaje cae de un promedio del 12% a solo el 9%.

23. Es menos probable que los dentistas compren un videojuego.

Cuando se trata de diferentes carreras, los dentistas son los menos propensos a gastar dinero en juegos. Solo el 5.8% de los dentistas tienen gastos en juegos.

24. El 65% de las mujeres estadounidenses de entre 10 y 65 años juegan juegos móviles.

Y representan el 49% de todos los jugadores móviles.

Conclusión

Los videojuegos se están convirtiendo silenciosamente en parte de nuestra vida cotidiana. Y no solo los adolescentes están jugando. Personas de todas las edades, sexos y estilos de vida se unen al frenesí.

Y con 2.600 millones de jugadores en todo el mundo, podría ser un poco confuso. Seleccionamos a mano las estadísticas que mencionamos para que podamos poner algo de orden en el caos en el que se ha convertido esta industria.

¡Espero que hayas disfrutado la lectura!

Recursos

 

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